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解説 行動パターンパターン変化 チャンスタイムEXモード 近接攻撃弾き 遠距離攻撃の防御 弾き合い 各行動の詳細エアトリック 攻撃方法 幻影剣 その他 弾き直後の反撃 基本攻略バージルの攻撃を誘う バージルの攻撃を回避する チャンスタイム中に近接攻撃を当てられる回数 DMDでの展開幻影剣の破壊方法 オススメ攻略ソードピアス擬似ハメ バージルモード攻略 コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 8000 0 近×1.00 遠×1.00 TS,RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×0.80 ベオ(難易度DMD、QS時)ネヴァン,ケル カリーナ M07で戦うことになる。 行動パターン パターン変化 体力が残り70%を切ると第2モードに移行幻影剣解禁※難易度DMDのみ 体力が残り40%を切ると第3モードに移行次元斬が5連発になる 体力が残り50%を切るとバージルの髪が下りる チャンスタイム 以下の行動の後、近接攻撃を規定回数当てられるチャンスタイムが発生コンボ(鞘当て*2→抜刀/斬り上げ斬り降ろし) 次元斬 上記以外のタイミングでは、弾かれるか、1回しか近接攻撃を当てられない EXモード チャンスタイム中に10秒以上攻撃し続けると発生チャンスタイムが一切発生しないEXモードになる 意図的に発生させない(溜めストレート連発等)限りは、滅多に発生するものではない 近接攻撃弾き こちらの近接攻撃を規定回数より多く当てようとすると発生こちらの近接攻撃を弾いた後に、反撃してくる 遠距離攻撃の防御 バージルの攻撃および仰け反り動作、チャンスタイム中以外のタイミングで発生こちらの遠距離攻撃を防がれてしまう 弾き合い バージルがコンボを出すのとほぼ同じタイミングで、こちらも近接攻撃を出すと発生 バージルが仰け反り、チャンスタイムに移行させられる弾き合いでチャンスタイムに移行した場合、通常よりたくさんの近接攻撃を当てられる 各行動の詳細 エアトリック プレイヤーの位置と向きに依存した移動技。 瞬間移動中は聖水以外に完全無敵。ロックオンも解除される。 前方エアトリック ・プレイヤーの真正面、ある程度離れた位置へ瞬間移動する・移動中の使用、ガード後の使用等、あらゆる場面に使用する可能性がある 後方エアトリック ・プレイヤーのすぐ背後へ瞬間移動。・背後に空間が無い場合はすぐ真正面に出現する・移動距離には限界がある・移動ルートの途中に柱がある場合は移動が中断される・モード3以外の通常時は、遠距離時の移動中や、 遠距離時の攻撃に対するリアクションでしか使用しない 攻撃方法 バージルはプレイヤーとの距離によって攻撃方法が変化する。 技名に * 印が付いているものは、終了時にチャンスタイムがある。 (近距離)* 鞘二連→抜刀 ・予備動作はかなり短いが、鞘部分のリーチは短いため、 間合いを取って走っていれば当たらない・ただし抜刀部分のリーチは恐ろしく長いので、ジャンプかサイドロールで回避すること・抜刀部分は弾き可能 (近距離)* 鞘二連→切り上げ→切り下ろし ・間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらないが、 抜刀が来ると思って近くでジャンプすると狩られやすい・切り上げや切り下ろしの部分は弾き可能 (中距離)* 切り上げ→切り下ろし ・やはり間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらない・弾き可能 (近~中距離)疾走居合 ・「ダァーイ」「スカム」の声と共に繰り出す・攻撃判定の発生は遅いので、見てからジャンプでも十分間に合う・攻撃範囲は広い・弾き可能 * 次元斬 ・「フン!」の声の後に、一歩下がって抜刀し、ダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する・走っていれば当たらない * 連続次元斬 ・3連続するダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する・走っていれば当たらない 幻影剣 難易度DMDでのみ使用する攻撃。 幻影剣展開 ・小さいバリアを張った後、バージルの周囲に水平に複数の幻影剣を展開する・この幻影剣はプレイヤーが一定回数攻撃を当てることで破壊できる。 技の攻撃力や削減値は関係無い 急襲幻影剣 ・バージルの付近に複数の幻影剣を出現させ、一本ずつ連続で発射する走っていれば当たらない 烈風幻影剣 ・プレイヤーの周囲を水平に回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって同時に飛んでいく・発射タイミングを見計らってジャンプかサイドロールで回避 烈風幻影剣2? ・プレイヤーの周囲上空を回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって一本ずつ連続で射出する・走っていれば当たらない その他 挑発 プレイヤーがしばらく何もしなかったり、バージルの攻撃を受けたりすると行うことがある 弾き直後の反撃 切り上げ→切り下ろし、疾走居合、エアトリックのいずれか 基本攻略 バージルの攻撃を誘う バージルからやや離れた位置でUターンせずに走り続ける バージルのコンボ、疾走居合、次元斬のいずれかを誘うあまり離れすぎると、エアトリックをされてしまうエアトリックをされた場合でも、そのままUターンせず走り続けること バージルの攻撃を回避する 以下、攻撃の回避方法の例コンボ(鞘当て*2→抜刀/斬り上げ斬り降ろし)鞘当て*2→斬り上げ斬り降ろし、はバージルから離れるように走り続けていれば当たらない 抜刀のみリーチが長いため、ジャンプで回避する 疾走居合ジャンプで回避できるが、タイミングが早すぎると着地時に当たってしまう 不安ならエアハイクや、エボアボ連射による滞空でフォローすること 次元斬Uターンせずに走り続けていれば当たらない バージルの攻撃を回避した後、こちらの攻撃を当てにいく チャンスタイム中に近接攻撃を当てられる回数 通常は13回分まで連続で攻撃を当てられる。弾き合い発生の場合は16回まで。 吹き飛ばし・浮かせ・叩きつけ効果のある技(ハイタイム、ストレート等)は2回分のカウント2段ヒット技は例外で、スティンガーは3回分、兜割りは4回分でカウント 攻撃を規定回数当てると、バージルは大きく仰け反る。 このときのバージルに更に近接攻撃を当てようとすると、攻撃を弾かれる。 ただし、遠距離攻撃は弾かれない。 以下、攻撃方法の例。 リベリオンコンボ1→コンボ2→ハイタイムジャンプ→兜割り スティンガー→コンボ1→コンボ2 ベオウルフキラービー→コンボ1→コンボ1→コンボ1 エネステキラービー*13 バージルが仰け反ったら、スパイラルやカリーナで追撃すると良い。 バージルが行動を再開したら、上記「バージルの攻撃を誘う」に戻る。 DMDでの展開幻影剣の破壊方法 幻影剣は、何でも良いので攻撃を4回当てると破壊できる。 以下、破壊方法の例。 チューンアップ→タイムラグ→ジャムセッションタイムラグ→チューンアップにしないことジャムセッションした瞬間に幻影剣に当たってしまう ジャムセッションはジャンプ、横転等でフィニッシュをキャンセルさせることフィニッシュの動作はキャンセル不能であるため、出してしまうと反撃を喰らいやすい タイムラグ→(カリーナ→エボアボ1発)*4単純にカリーナ*4、では破壊に間に合わないことが多い3発目のカリーナの段階で、バージルが動き出してしまう エボアボ1発でカリーナの硬直をキャンセルすることで、間に合わせている オススメ攻略 ソードピアス擬似ハメ ※難易度VH以下限定 バージルの攻撃を回避する バージルに攻撃する(コンボ、次元斬の後:13回 疾走居合の後:1回) バージルを仰け反らせる 仰け反ったバージルにソードピアスを当てる(弾かれる) 横転する/ジャンプする※マップ端の場合(疾走居合、斬り上げ斬り降ろし、エアトリックのいずれかで反撃される) 疾走居合、斬り上げ斬り降ろしの場合:2.に戻るエアトリックの場合:1.に戻る バージルモード攻略 DMDでの敵の幻影剣の破壊方法タイミングよく烈風幻影剣を設置して、敵が円陣を展開した直後に当てればほぼ全破壊できる。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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戦術 基本的な戦術については、こちらを参照してください。 新キャラクター攻略(4Gamer.net) [部分編集] 覚えておきたいこと 全てのプレイヤーに超危険キャラと認識されているため2、3番手に回ってる場合はほぼスナップバックで引きずり出される。出現攻めには要注意。 空振りキャンセルができないという弱点があるため、HやJH、スティンガーなどをスカすと膨大な隙を晒すので慎重に技を振っていこう。 そしてバージルで最も重要な幻影剣は立ち回りとコンボを強化してくれる優れもの。困ったときやコンボで大ダメージを狙えそうなら迷わず出そう。 遠距離 次元斬で牽制することぐらいしかできない。 ワープで相手に近づきたいが、エアトリックとトリックダウンはどちらも地上にワープするため狩られやすい。 ゲージがあるなら幻影剣を出してワープして近付き、ゲージがないならトリックアップで強引に近付こう。 ユニビームや、プラズマビームなどのビームアシストを出してトリックダウンでめくりを狙うのもアリ。 中距離 地上ではダッシュからL、2Lを降ってコンボ、固めに持っていこう。 兜割り(J2H)の判定が激強なのでこれを振っていってもよい。ただし、アシストなどのフォローがなければガードキャンセルXFで手痛い反撃を受けることもあるので注意しよう。 近距離 M,H,S,アッパースラッシュともにガードされると反撃が確定することが多いのでアシストでフォローしたり、ワープや疾走居合、次元斬などでキャンセルして出し切らないようにしておこう。 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ・ウルヴァリン ・X-23 ・キャプテンアメリカ ・ゴーストライダー ・シーハルク ・シュマゴラス ・スーパースクラル ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル ・ソー ・タスクマスター ・デッドプール ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム ・ドーマムゥ ・ノヴァ ・ハルク ・フェニックス ・ホークアイ ・マグニートー ・モードック ・ロケットラクーン CAPCOMサイド ・アーサー ・アマテラス ・ウェスカー ・クリス ・C.ヴァイパー ・豪鬼 ・ジル ・ストライダー飛竜 ・スペンサー ・ゼロ ・ダンテ ・春麗 ・トリッシュ ・トロン ・ナルホドくん ・ネメシス ・ハガー ・バージル ・ビューティフルジョー ・フェリシア ・フランク・ウェスト ・モリガン ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 兜割連発だけはやめた方が良いだろ、ちゃんとアシスト絡めたフォローしとか無いとガーキャンファクターで即死して、兜割連発する様なレベルじゃバージルやられるとひっくり返せなくなるだろ -- 2012-11-15 01 55 42 アッパースラッシュとS連打している時にアシ呼んでワープ裏周りで相手のガード崩せて(・∀・)イイ!! -- 2012-11-16 21 12 35 コメント すべてのコメントを見る
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解説 行動パターンパターン変化 ひるみとガード チャンスタイム EXバージル 弾き合い 飛び道具ガード 魔人化 モード1 モード2 モード3 各行動の詳細エアトリック 攻撃方法モード1から使用 モード3から使用 幻影剣 至近距離でのガード成立後の行動 その他 基本攻略戦法チャンスタイムの詳細 魔人化の解除 難易度DMD・幻影剣の破壊 バージルモード コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 8000 0 (※)近×1.00 遠×1.00 QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×0.80 闇×1.00 ベオ(難易度DMD、QS時)ネヴァン,ケル カリーナ (※) バージル魔人化時は 近×0.50 遠×0.50 M13で戦うことになる。 ベオウルフを装備しており、格闘技を使ってくる。光属性にも耐性がある。 行動パターン パターン変化 体力が残り75%?を切ると第2モードに移行、魔人化するようになる 体力が残り40%?を切ると第3モードに移行、閻魔刀の技も使うようになるモードチェンジ時にはフィールド中央に移動して閻魔刀を装備するモーションを取る。 ひるみとガード バージルは通常の雑魚敵同様、プレイヤーの攻撃でひるむ。 ただし後述のチャンスタイム以外では、ひるませた後に更に近属性の攻撃を繰り出すと即座にガードモーションを取る。 バージルのガードモーション中にプレイヤーの近属性攻撃が当たると攻撃が弾かれて、少しの間無防備になってしまう。さらにそこからバージルのカウンターを食らう場合もある。 チャンスタイム バージルは特定の技の終了時に大きな隙が生じる。 その隙に攻撃してひるませると、そこからある程度連続でひるませられる。 ある程度ひるませ続けると大きくのけぞり、プレイヤーの近属性攻撃に反応してガードモーションを取るようになる。 EXバージル チャンスタイム中に10秒以上攻撃し続けると、常に近属性攻撃一発で大きくのけぞりチャンスタイムが一切発生しなくなるEXモードになってしまう。 このためチャンスタイム中に溜めストレートを連発するなどの戦術はとれず、ダメージ効率のいいキラービー連打をするにもエネステが必須となる。 この状態のバージルに勝利するのは非常に困難だが、エネステショットガンやロイヤルガード、トリガーバーストなどを利用すれば体力を削ることはできるので、腕に自信があるなら敢えて挑むのも一興である。 弾き合い バージルの特定の技に近属性攻撃を合わせると、お互いに弾かれる「弾き合い」になる。 弾き合いに成功すればバージルの攻撃を中断させられるだけでなく、 通常よりも長く持続するチャンスタイムが発生する。 飛び道具ガード プレイヤーの特定の飛び道具に反応して剣を回転させ、飛び道具を防ぐ。 魔人化 モード2以降のバージルは、専用の内部パラメータ(DT?)が一定値に達する度に魔人化する。 バージルの魔人化時の性能変化は以下の通り。攻撃力×1.2 スピード×1.2 近属性耐性×0.5 遠属性耐性×0.5 体力が毎秒約40?ずつ回復 プレイヤーの攻撃でひるむことがない(弾き合いで動きを止めることは可能) 魔人化が解除される条件は以下の通り。一定時間の経過で解除。 魔人化中のバージルに合計500以上のダメージを与えると強制解除。 モード1 閻魔刀は使用せず、ベオウルフによる攻撃のみを行う。 モード2 魔人化するようになる。モード2に移行してからのバージルの最初の行動時は、必ず魔人化を行う。 モード3 閻魔刀による攻撃も行うようになる。 各行動の詳細 エアトリック プレイヤーの位置と向きに依存した移動技。 瞬間移動中は聖水以外に完全無敵。ロックオンも解除される。 前方エアトリック ・プレイヤーの真正面、ある程度離れた位置へ瞬間移動する・移動中の使用、ガード後の使用等、あらゆる場面に使用する可能性がある 後方エアトリック ・プレイヤーのすぐ背後へ瞬間移動。・背後に空間が無い場合はすぐ真正面に出現する・移動距離には限界がある・移動ルートの途中に柱がある場合は移動が中断される・モード3以外の通常時は、遠距離時の移動中や、 遠距離時の攻撃に対するリアクションでしか使用しない 攻撃方法 バージルはプレイヤーとの距離によって攻撃方法が変化する。 技名に * 印が付いているものは、終了時にチャンスタイムがある。 モード1から使用 (近距離)ベオウルフ コンボ1 ・ナックル→ボディ→旋風脚・リーチは短いが高威力・どの攻撃も弾き可能 (近距離)ベオウルフ コンボ2 ・ナックル→ボディ→飛翔脚→流星脚(?)・ナックルとボディは弾き可能・ボディ→飛翔脚の部分は間が長いので、 ボディを食らっても横転などで回避できる・流星脚?はRGのジャストを狙いやすい * エアトリック→流星脚(?) ・走っていれば当たらない・RGのジャストを狙いやすい モード3から使用 技名に * 印が付いているものは、終了時にチャンスタイムがある。 (近距離)* 鞘二連→抜刀 ・予備動作はかなり短いが、鞘部分のリーチは短いため、 間合いを取って走っていれば当たらない・ただし抜刀部分のリーチは恐ろしく長いので、ジャンプかサイドロールで回避すること・抜刀部分は弾き可能 (近距離)* 鞘二連→切り上げ→切り下ろし ・間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらないが、 抜刀が来ると思って近くでジャンプすると狩られやすい・切り上げや切り下ろしの部分は弾き可能 (中距離)* 切り上げ→切り下ろし ・やはり間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらない・弾き可能 (近~中距離)疾走居合 ・「ダァーイ」「スカム」の声と共に繰り出す・攻撃判定の発生は遅いので、見てからジャンプでも十分間に合う・攻撃範囲は広い・弾き可能 * 次元斬 ・「フン!」の声の後に、一歩下がって抜刀し、ダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する・走っていれば当たらない * 連続次元斬 ・3連続するダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する・走っていれば当たらない 幻影剣 難易度DMDでのみ使用する攻撃。 幻影剣展開 ・小さいバリアを張った後、バージルの周囲に水平に複数の幻影剣を展開する・この幻影剣はプレイヤーが一定回数攻撃を当てることで破壊できる。 技の攻撃力や削減値は関係無い 急襲幻影剣 ・バージルの付近に複数の幻影剣を出現させ、一本ずつ連続で発射する走っていれば当たらない 烈風幻影剣 ・プレイヤーの周囲を水平に回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって同時に飛んでいく・発射タイミングを見計らってジャンプか再度ロールで回避 烈風幻影剣2? ・プレイヤーの周囲上空を回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって一本ずつ連続で射出する・走っていれば当たらない 至近距離でのガード成立後の行動 その他 挑発 プレイヤーが遠距離でしばらく何もしなかったり、バージルの攻撃を受けたりすると行うことがある 基本攻略 戦法 バージルの近くを付かず離れずの間合いを維持してバージルの攻撃を誘発させ、 攻撃の終わり際の隙を攻撃。チャンスタイムの場合は限界まで攻撃し続ける。 チャンスタイムの詳細 「浮かせ・吹き飛ばし・叩きつけ」のいずれかの効果を持った攻撃を2、特性の無い攻撃を1として計算し、 当てた攻撃の合計値が12(弾き合い成功時は15)を上回るとバージルが大きくのけぞり、チャンスタイム終了。 スティンガーは1・2、兜割りは2・2。 プロップシュレッダー最初の3ヒット技は特殊で、全て浮かせ効果を持っているが各1で計算。 魔人化の解除 流星脚などの隙にスティンガーやキラービーなどを当てる。 QSのタイムラグを利用すると楽に解除できる。 難易度DMD・幻影剣の破壊 遠距離からのエボアボ連射でも時間を掛ければ破壊できるが、 オススメの方法は、展開直後の時点で連打持続系の技を当てて速攻破壊すること。 QSならタイムラグを利用すれば比較的容易に破壊できる。 使用する技はSMのプロップシュレッダーか、ウィンドミルかジャムセッションがオススメ。 タイムラグ発動中ならカリーナ連発でも楽に破壊できる。 バージルモード 幻影剣破壊はバージル(1戦目)を参照 相手の魔人化解除に便利なのは流星脚。強化した流星脚であれば、2回当てれば解除できる。遠距離から幻影剣数回→流星脚も有効。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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名前:バージル 種族:キュウコン 性別:♂ 年齢:22歳 身長:普通 体重:普通 備考:色違いの銀色の体毛。 目も普通の赤では無く青色。 H好きで♀好き。 薬はあまり好きじゃなく、最低限度しかお世話になりたくない
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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/バージル [部分編集] ステータス 遭遇率 危険度 アシスト能力 A A B 遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内) 危険度(D~A) … 対策の必要度合い。 アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。 特徴 圧倒的な攻撃能力を有するキャラクター。特に一人のこった状態でXFを使用したバージルは上級者同士の戦いでも三タテを成し遂げるなど、かなり悪名高い。 ゲージがない状態での各能力は平均的だが、裏回りワープを駆使した崩しや圧倒的リーチ、兜割りの判定の強さは非常に強力。その性能からか、使用率は全キャラクターの中でもトップに入るほどである。 彼を攻略することができれば、オンラインでの勝率もあがるかもしれない。 弱点 ゲージ切れ。それからの立ち回りは単調になるので、対策はしやすいだろう。だが裏を返せば、ゲージがある限り凄まじく強力なキャラクターであることは間違いない。 出現攻め耐性は低い方。ただし魔人化中は2段ジャンプと空中ダッシュを持つので注意。後述の出現攻めの項目も参考に 近距離 幻影剣を使っている場合と使っていない場合では大きく違う。幻影剣を使っている場合は手を出すだけ損なので、大人しくガードするのを推奨。 相手のアシストにもよるが、空中にいれば幻影剣を引っ掛けられても大したリターンは取られないので幻影剣を張られている場合は空中に逃げよう。 また幻影剣は無敵に思えるかもしれないが、上空から降る技などはさすがに防げない。狙うのはかなりリスクが伴うが、攻撃を当てることができれば相手は1ゲージを無駄に消費することになる。 技のリーチが全体的に長いぶん、発生速度では平均的な通常技が多いため、こちらが小回りの利くキャラならば弱攻撃で差し込むこともできるだろう。 疾走居合は見てからガードする練習をするか、構えるモーションを取るため、弱攻撃等で暴れるのも手。ただしそこからのフルコンは覚悟しておこう。 ちなみにバージルには優秀な無敵技が3ゲージしかないため、XFが惜しくないのなら、兜割りをしっかりガードしてからのXFで即死を狙うこともできる。 遠距離 アシストを絡めたワープ、単体の場合でもラウンドトリップからの裏回りに注意。ただし単体での甘えたワープはよく見れば投げを確定させることができる。 アシストを絡められた場合は大人しくガードするしかない。兜割りからのリターンはXF、アシストなしではさほど大きくないため、やはり空中が安全圏か。 相手のアシストによってはそこからのフルコンで手痛いダメージを受けるため、上を取られている場合は大人しくガードするのも手。 空投げからのコンボは非常に補正がきつく、余程ゲージを使わなければ大したリターンを取ることはできない。 遠距離から疾走居合で入ってくる相手には、無敵技を出すか、ジャンプして下に判定の強い技を使うことでわからせてやろう。遠距離で最も注意すべきなのは烈風幻影剣。 こちらが二人以上残っている場合はDHC、生交代等で消すことができるが、一体一の状況でのこの技は凶悪の一言。攻め手が圧倒的に強いこのゲームで防御を強いられてしまう。 張られてしまったら、自分の防御技術を信じてガードするか、いちかばちかでロック系の必殺技を当てるしかない。烈風を張った相手は油断していることが多いため、結構あたったりする。 もし烈風の時間を完全に覚えているのなら、烈風が来るまでは普通に戦い、来たらガードということでもいいかもしれない。実戦でやるのは非常に難しいが。 相手画面端 防御に回ったバージルは正直やることがない。追い詰めれば逃さない気持ちで攻めよう。 自分画面端(壁背負い) 攻め手のバージルはこのゲームの中でもトップクラスに強い。ぶっぱやアドバを駆使してなんとか五分に持っていこう。 反撃確定ポイント 兜割りを低空でガードした場合。・Hを空振りした場合。・絶刀をガードした場合。 出現攻め バージルは空中制御技を持たず、出現直後にやれることといえば兜割りか絶刀ぶっ放しぐらいのもの。 この点はバージル最大の弱点と言えるかもしれない。(ほぼ同条件のキャラは他にも沢山いるが、バージルというキャラに対して一方的な択を押し付けられる数少ない状況) 空中投げからの追撃、兜割りにガーキャンXFなどを決めればバージルを倒しきれるチャンス。 逆に兜割りを貰ってしまうと大惨事になるので、その点はよくよく注意すること。(特にアシストごと巻き込まれることだけは避けるように) 被出現攻め 高確率でラウンドトリップ→トリック系(ワープ)の連携を仕掛けてくる。 単純にして強力、ガード方向を揺さぶられる為、ガード困難のこの連携を如何にして回避するかがバージル戦の一つの鍵となるだろう。 これに加え、ゲージが余っていると「デビルトリガー」&「幻影剣」発動で空中ダッシュアビリティ付与してワープと空ダで揺さぶられるおまけ付き。 対策は実に困難故に相手も多用してくるわけだが、その対策方法としては飛んでくるラウンドトリップとワープしてくるバージルをよく見てガードするといういたって単純な手法。 やることは単純だが人間性能が試される。出来ないのであれば博打を打つしかない。この連携を完全に拒否出来るのはセンチネルのHC「ハードドライブ」ぐらいのものである。 その他・連携など その1・兜割り連打 とにかくリーチが長い。迂闊な空対空を仕掛けると一方的に負けてしまうので、投げを警戒しつつガードが無難。 地上ガードの場合はほぼ五分。キャラによってはバージルのしゃがみ弱に負けるので、ガード後にアドバで仕切り直すのが安全。 ただし、この技は上段なので実は崩しになっていない。しゃがみガードできるので落ち着いて見てから対処しよう。 低空空中ガード後のみこちらが有利なので、投げや小技で反撃。 弱点としては技の全体硬直がかなり長く、バックステップでスカせれば飛び道具が入ることもある。 潜って裏回りに成功すれば確定反撃だが、後ろの判定がかなり長いので積極的に狙うのは危険。 その2・弱、中、強~スティンガー(ガード)→各種ワープによる崩し まずチェーンコンボのアドバシングガードは、弱と中の間に行う事。強をガードした後にアドバをしてもスティンガーが剥がしきれずに、攻めを継続させてしまう。 最初にアドバが成功すると、入れ込んでいた後の攻撃がスカる。その隙を飛び道具などで反撃しよう。 続いてのワープは出現位置をしっかり覚えておく事。前方、後方、前空中の3つとなる。 ワープ本体の隙は結構大きいので、アシストが出ていなければ、それぞれしゃがみ弱と空中投げで反撃が可能。 アシストと同時に出した場合は素直にガードし、アドバで仕切り直す。 その3・幻影剣→ワープによる崩し 何でガードしてるのに当たるんだよ!と思った人も多いはず。実はこの連携、裏回りワープの場合でも表ガードになる。 幻影→ワープを見てからしゃがみ表ガードで、表裏の両方をガード出来る。通常ガードはバージルがしゃがむとそのまま当たってしまうのでNG。 空中ワープの場合はしゃがんでいると当然当たるので、地上か空中かだけは意識してよく見よう。 ちなみに、幻影剣は暗転返しに弱いという弱点がある。キャラのHCによって確定状況が違うのでトレモで調べてみよう。 連続で弾を打ち出すタイプや当て身タイプのHCは全て幻影剣に阻まれるので使用厳禁。 その4・チェーンコンボ→キャンセル疾走居合 疾走居合は画面端でも必ず裏回りとなる。 連続ガードできるチェーン(S→強→S→強等)の場合は、初段ガード後に前入れっぱでお手軽ガード。 遅らせ打撃や連続ガード出来ないチェーンもあるので、トレモで反復練習するのが一番確実。 ガード後はこちらの攻撃が確定するが、バージルはキャンセルHCで強引に隙を消せることを覚えておこう。 非常に強力な攻めを持つバージルだが、空中の相手に対しては出来ることが乏しい。ワープで接近、絶刀と兜割り以外では手が出せないため、空からシューティングはそれなりに有効。当然、ワープを警戒しつつ、後述する優秀なヴァジュラ・アシストによって地上に引きずり下ろされないように。 対アシスト αタイプ「次元斬」 特になし。これで困ることはないだろう。 βタイプ「日輪脚」 上に同じ。隙だらけなので狩りやすい。 γタイプ「疾走居合」 バージルは大体これ。ガードは裏にならないが、ガードすると長い距離を連れて行かれてしまう。適当に出してきた場合は無敵技などで狩れる。 有利キャラクター 基本的に有利キャラはいないが以下のキャラクターのように噛み合うことはある。 ロケットラクーン兜割り、疾走居合、ワープのどれをされてもマッドホッパーによる迎撃が可能。幻影剣には暗転返しロッキーラクーンが確定する。 ドーマムゥ出現攻め能力と固め能力が高く、幻影剣には暗転返しカオティックフレイムが確定。前座として頻繁に使用されるDr.ドゥームに強いのも一つのセールスポイント。 不利キャラクター Q.バージルが強すぎる A.頑張って出現攻めで倒すか有利フレームを取ろう。 その他・特記事項 円陣幻影剣発動中は、幻影剣の弾強度によりビーム系HC以外の殆どの飛び道具がかき消されることは覚えておこう。(ホークアイのギムレットやストレンジのヴィシャンティの秘術なども消される) ただし、頭上から振ってくるタイプのものは防げない。また、飛び道具相殺判定のある幻夢零も暗転返しでは防ぐことはできない。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい test -- 2012-10-01 20 33 22 有利キャラ、不利キャラが逆じゃないのか?こちらがバージルを使う事前提でここ見たら、 「バージル(に)有利キャラ」じゃおかしいだろ。 「バージル(が)有利なキャラ」「バージル(が)不利なキャラ」 -- 2012-11-23 22 57 20 バージル対策ページなのにバージルを使うこと前提っておかしくね? -- 2012-11-24 13 35 14 カプコンのオナニーキャラ。 -- 2015-08-28 06 05 22 コメント すべてのコメントを見る
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名前:セイロン・バージル(本名セイラ・ダージリン) (PL:Hellestia) 性別:女(男装中) 年齢:15(1学年) 種族:人間 生まれ表:狩人 能力値 基本値 ボーナス 器用度 12 (+2) 敏捷度 20 (+3) 知 力 21 (+3) 筋 力 13 (+2) 生命力 15 (+2) 精神力 21 (+3) 生命抵抗 6 精神抵抗 7 所持金:5540 残り経験点:1791 冒険者レベル 4 レンジャー 1 ソーサラー 3 セージ 4 学年 1 言語 読文 会話 共通語 ○ ○ 東方語 ○ ○ 西方語 ○ ○ 上位古代顔 ○ ○ 下位古代語 ○ ○ エルフ語 ○ ドワーフ語 ○ 魔法 ハイ・エンシェント(魔力6) 装備 メイジスタッフ (必要筋力10) ライトクロスボウ (必要筋力13) 攻撃力3 打撃力23 追加ダメージ3 ソフトレザー (必要筋力7) 回避力3 防御力7 ダメージ減少4 アイテム クォーレル×20 マント 背負い袋 水袋 毛布 羊皮紙 羽根ペン&インク 魔獣「チェイ・フェイ」子ギツネ風、魔獣。ふわふわのもこもこ。 設定 男装して入学、身の安全を守る為だったのだが… ヴェールに襲われ手懐けられて同居。 勘の鋭い仲間たちには公然の秘密扱いをされ、いつまで男装がもつかが目下の心配。 嘘を簡単に信じてしまう性格で、そこを突っ込まれてよくヴェールに騙される(媚薬だといって胃薬飲まされて乱れまくったり) 血のせいかそれともヴェールのせいかはわからないが(両方かも)最近胸が大きくなって男装し難くなってきたのが悩みだとか。 【学園SWアンケート】 [1]貴方のお名前、年齢は? セイロン・バージル、15歳ですっ! [2]好みの異性(or同性)のタイプは? え、えーと…優しい人、ですね。 [3]今付き合ってる人はいますか? 付き合って……るのかなぁ?一緒に住んでるんですけど。 [4]初体験の年齢は? えーと…10歳くらいだった、かな?詳しくは覚えてないです。 [5]その相手は? おとうさ……あ、ウソ、嘘ですっ!お母さん、です… [6]どんな体位でした? えっと…正常位でした。 [7]今でも同じ人と? 今は離れてますし、してないです。 [8]経験人数は?(対PC/NPCのみでお願いします) 2人…ですね。 [9]貴方の好きな体位や行為は? 抱き締められてするのが好きです…ぎゅって。 [10]将来の夢は? 幸せな家庭を持つ事ですね。お姉ちゃんとかお父さんみたいに。
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バージルはeasyをアベレージAランクで1周すればアクション全部とパープルとブルー数個とれるくらいチョロい -- 2013-11-09 17 28 28
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ダンテ&バージル(戦闘台詞) キャラ性能は こちら ※赤字はダンテ 青字はバージル 紫字はハモリ /(スラッシュ)で句切られている台詞は、どれかをランダムで言う。 レインストーム&スティンガー スティンガー いやぁ!/貫け!/行けえ! 鞘二連打ち→居合抜き 残像だ/こっちだ!/どこを見ている!/見えまい! レインストーム レインストーム!/イヤッホウ!/こいつを喰らいな!/バラ撒くぜ! スティンガー 薙ぎ払うぞ/消え失せろ/目障りだ! ファイアワークス&疾走居合 エボリー&アイボニー2丁撃ち フゥ!/悪いな!/もらった!/そこだ! 疾走居合 遅い!/クズが/目障りだ! ガンスティンガー ショットガン!/咥えな!/ガンスティンガー! ファイアワークス イヤッホウ!/ファイアワークス! 次元斬 そこっ!/そこだ! ラウンドトリップ ウィーゼルショット 見てろよ!/捕らえた!/当てるぜ! スティンガー→トリックダウン 地獄に落ちろ/突き通す!/終わりだ! ラウンドトリップ リベリオン!/飛べ!/そっちだ!/ラウンドトリップ! ラウンドトリップ投げ返し→トリックダウン もう遅い!/受け取れ!/動くな! ラウンドトリップ受け取り 返せよ!/ほら、こっちだ!/俺のだぜ。/うまくやれよ。 カリーナ=アン&ハイタイム 兜割り&幻影剣 ダブルジャック・ポット ミリオンスタッブ→プロップシュレッダー円陣幻影剣展開 パーティーの締め括りだ! / ショウタイム、見ていきな! / クールに決めようぜ、バージル。 / ミリオンスタッブ!プロップシュレッダー! エアトリック はっ! / ふっ! 魔人化→ヴォルテックス空中連斬 お前の遊びには付き合えん。 / 力無き者は滅びるのみ。 / 時間の無駄だ。味わいな! レインストーム→烈風幻影剣 豪勢に行くぜ! / こいつを浴びな! /気持ちいいだろ?/銃弾の雨だ! カットイン ちゃんと合わせろよ、バージル。 / 俺の銃を使いな。 / グランドフィナーレだ。/決め台詞を覚えてるか?品のない台詞だ。 / これは貸しだ、ダンテ。 / この俺が外すとでも? トドメ(ダブルジャック・ポット) ジャック・ポット! 〆 これで終わりだ! / こいつを喰らいな!消し飛べ! / 消え失せろ! デビルマストダイ 始動時 どこを見てるんだ!/こいつはご機嫌だぜ!/こっちだ、こっちだ!/付いて来れるか? 魔人化→絶刀 道化は退場の時間だ。/後は、これで死ね!/これが、力だ! カットイン こいつでお別れだぜ。 / 地獄の鬼によろしくな。 / 纏めて串刺しだ! / ゆっくり眠りな、ベイビー。 トドメ あばよ! / グッナイ! / 吹き飛びな! ディストーション&絶刀 登場カットイン
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test -- 2012-10-01 20 33 22 有利キャラ、不利キャラが逆じゃないのか?こちらがバージルを使う事前提でここ見たら、 「バージル(に)有利キャラ」じゃおかしいだろ。 「バージル(が)有利なキャラ」「バージル(が)不利なキャラ」 -- 2012-11-23 22 57 20 バージル対策ページなのにバージルを使うこと前提っておかしくね? -- 2012-11-24 13 35 14 カプコンのオナニーキャラ。 -- 2015-08-28 06 05 22
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バージル 場面 英語字幕 日本語字幕 イントロ(汎用) No one will stand in my way. 邪魔をするな… Resign to your fate I see. よほど死にたいと見える… Scum! クズが…! イントロ(vsゴーストライダー) You? Judge me? Hmph. 俺を裁くだと?…面白い イントロ(vsダンテ) Sorry I was late for the party. たまにはお前の遊びに付き合ってやる イントロ(vsトリッシュ) How repulsive. チッ…悪趣味な…! 対戦勝利(汎用) You dared to challenge a son of Sparda? 勝てるとでも思っていたか? Might controls everything. そう、力こそが…全てだ Be gone. …失せろ 対戦勝利(vsゴーストライダー) The Flames of Revenge?Couldn't even melt a marshmallow. 復讐の炎とは、この程度か? 対戦勝利(vsダンテ) Foolishness, Dante. Foolishness. 愚かだな、ダンテ…愚かだ 対戦勝利(vsトリッシュ) Never show that face before me again. 不快な…二度とその顔を見せるな 場面 英語 日本語 勝利(汎用) Be gone. I have no use for you. 消えろ……二度も言わせるな。 I have no quarrel with you, but if you try to stand between me and my goals, I will eliminate you. This is your only warning. どこから紛れ込んだが知らんが、貴様らに用などない。消え失せろ。 Power... I need more power... もっと……もっと力を……! Guns are so... distasteful. A crude instrument for an unrefined weakling. 手負いをいたぶる趣味はない。一太刀で終わらせてやる。 Assuming I would be as flippant and foolhardy as my brother was a grave error in judgement. 問答など無意味だ、そのまま死んでいろ。 Might controls everything, and without strength you cannot protect anything, let alone yourself. 互いにかばい合うなど愚かしい。その無様な姿が、それを証明している。 Did you really think you could win? Hmph. Perhaps if your abilities rivaled your stupidity... 本当に勝てると思っていたのか?愚かな連中だ。 I am a Son of Sparda, the Legendary Dark Knight. You never stood a chance against me. 貴様にも理解できただろう。これが……悪魔の力だ。 勝利(vsフェニックス) There is a darker power that lies dormant in you. Why do you hesitate to embrace it? それだけの力を持ちながら、何故敗北を選ぶ?力を恐れ、拒絶するなど愚の骨頂だ。 勝利(vsシュマゴラス) It would appear that even an Old One is no longer a match for me. My power is growing. この程度の化け物を封じるために命を賭すとは。噂に聞こえた賢者エンシェント・ワンも、しょせんはその程度だったということか。 勝利(vsゴーストライダー) Power is everything. Without it, existence is futile. 弱者を救うなど、ナンセンスだ。力なき者は滅びるのみ……これが真理だ。 勝利(vsダンテ) Still denying your heritage, brother? Wake up and embrace the legacy our father left for us! 愚かだなダンテ…愚かだ。何故、さらなる力を求めようとしない。 勝利(vs豪鬼) You claim to be a demon, but you know nothing of true demonic power. Such mockery will not be forgiven.(和訳:貴様が悪魔だと……貴様は本当の悪魔の力を知らない。ふざけるのも大概にしろ。)※豪鬼の海外名はAkuma(悪魔) ……ほう。力を求め、人であることを捨てたか。その判断は間違いじゃない。 勝利(vsストライダー飛竜) Those ersatz life forms you summon have no soul, and hence no power to stop me.(直訳:貴様の召喚した者には魂がない。そんなものに俺を止める力はない。) ほう、なかなかの身のこなしだ。人間にしては、の話だがな。 KO Am I being defeated? 負けるのか…俺が…… 判定負け Whatever... くだらん… 後退 How boring. つまらん… 交代(ナルホドくん) Naruhodo! 成歩堂! 強制交代(2人目) This is my turn. 頃合か... 強制交代(3人目) This may be fun. 楽しめそうだな アシスト呼び Come on! 来い! 挑発 Are you even trying? やる気があるのか? Is that your best? 興醒めだ… Xファクター発動 I need more power! もっと力を! チームエリアルコンボ たわいも無い… チームエリアルカウンター Too easy. イマイチだな アドバンシングガード 地上投げ Pathetic! 雑魚が! 空中投げ Hm! ふんっ! 投げ抜け Too slow. 遅い 受身 Not yet. まだだ! 強攻撃等ランダム Die! 死ね! ジャンプS Blast! 死ね! 次元斬 Air! そこだ! 月輪脚 You're mine...Take this! 逃がさん…砕け散れ! 疾走居合 Cut off! 斬る! ラウンドトリップ Charge!! 見切れるか! エアトリックトリックダウントリックアップ Here I am. こっちだ… デビルトリガー(HC) Now, I'm motivated! 少しだけ、本気を出してやろう! 絶刀(HC) Don't get so cocky. 調子に乗るなよ! 円陣幻影剣(HC) You're going down! 跪け…! 烈風幻影剣 Go. 行け.. 急襲幻影剣 Go. 行け.. 絶界(Lv3HC) Rest in peace. 安らかに眠るがいい… 絶界(Lv3HC)(直前にデビルトリガーが終わった場合) It's over. Rest in peace. 終わりだ。安らかに眠るがいい… ディレイドHC(2人目) Vanish! 消し飛べ!! ディレイドHC(3人目) Time to die! 死ね!! Vアタック Face me. 相手してやろう… Vアシスト Vカウンター Stand aside! どけ Vコンビネーション Say good night. さらばだ!